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Programmieren für Anfänger - Space Rover
Geeignet von 4 Jahre bis 10 Jahre. MINT steht für Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und der Begriff deckt alle möglichen Arten von Aktivitäten und Spielen, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Spielen und Lernen vereinen. Die Grenzen zwischen Naturwissenschaft, Technologie, Informatik und Mathematik verwischen und dein Kind hat die Möglichkeit, sich mithilfe von Experimenten und Spielen Wissensinhalte anzueignen.
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Programmieren für Kinder - Rettungseinsätze
Geeignet von 4 Jahre bis 9 Jahre. MINT steht für Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik und der Begriff deckt diverse Arten von Spielen und Aktivitäten, die einen fächerübergreifenden Ansatz haben und Spielen und Lernen vereinen. Spielzeug oder Spielutensilien mit MINT-Bezug stärkt das Interesse und Verständnis deines Kindes für Naturwissenschaften.
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NLP FÜR ANFÄNGER: Wie Sie Ihr Unterbewusstsein durch Psychologie, Hypnose und effektive NLP Techniken zum Erfolg programmieren und Menschen durchNlp Für Anfänger: Wie Sie Ihr Unterbewusstsein Durch Psychologie, Hypnose Und Effektive Nlp Techniken Zum Erfolg Programmieren Und Menschen Durch Kommunikation Und Manipulationstechniken Beeinflussen, Taschenbuch Von Konrad Sewell, Pegoa Global...15,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Python für absolute Anfänger - ohne Vorkenntnisse das Programmieren lernen, Taschenbuch von Elias Vogt, Coding Verlag, 978-94-037-9999-5Python Für Absolute Anfänger - Ohne Vorkenntnisse Das Programmieren Lernen, Taschenbuch Von Elias Vogt, Coding Verlag, 978-94-037-9999-5, Seitenanzahl: 20819,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Java für absolute Anfänger - ohne Vorkenntnisse das Programmieren lernen, Taschenbuch von Marcel Falkenstein, Coding Verlag, 978-94-037-9699-4Java Für Absolute Anfänger - Ohne Vorkenntnisse Das Programmieren Lernen, Taschenbuch Von Marcel Falkenstein, Coding Verlag, 978-94-037-9699-4, Seitenanzahl: 20819,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der kleine Hacker - Programmieren für EinsteigerDie grafische Programmiersprache Scratch macht's möglich: Programmieren lernen mit Spaß. Egal, ob du nur die Katze tanzen lassen oder ein richtiges Spiel programmieren willst - Scratch eignet sich sowohl zum Einstieg in die Programmierung als auch für anspruchsvollere Projekte. Informatikdenken lernen Programmierung ist gar nicht schwer, hat man einmal das Prinzip dahinter verstanden. Bei Scratch arbeitest du mit Bildblöcken, die aneinandergehängt und ineinander verschachtelt werden können. So denkst du schon nach kurzer Zeit wie ein echter Informatiker und kannst dich an weitere Programmiersprachen wagen. Scratch kann mehr, als man denkt! Programmieren ist langweilig und trocken? Nicht mit dem kleinen Hacker! Für den Anfang ist schon alles da, z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern kannst und die du verschiedene Befehle ausführen lässt. Nach den erst...14,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Fotografieren für Anfänger
Auf alle Fotografen lauern die gleichen Herausforderungen: Zum Beispiel vermittelt nichts die Stimmung eines Augenblicks so intensiv wie ein gutes Foto. Die Rezeptur für ein gelungenes Foto ist variabel. Sie benötigen den Blick für das Wesentliche, eine wohldosierte Prise Foto-Know-how und das Wichtigste ? Ihr Talent und Ihre Bereitschaft, althergebrachte Konventionen zu brechen und fotografisch neue Wege zu beschreiten. Die Kamera ist nur das Werkzeug, Sie sind der Fotograf! ?Fotografieren für Anfänger? macht Sie bereit für den einen entscheidenden Moment. Lassen Sie sich inspirieren, erweitern Sie Ihren fotografischen Horizont, sehen Sie mit dem Auge Ihrer Kamera und erleben Sie, worauf es beim Shooting on Location wirklich ankommt. Alles ganz einfach und ohne Foto-Fachchinesisch: Kamera ? Beherrsche das Werkzeug Sehen ? Mit dem Auge der Kamera Inspiration ? Breche die...
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